Unity Studio 템플릿을 사용자 지정하여 인터랙티브 3D 프로토타입을 더 빠르게 구축하세요

이 웹페이지는 이해를 돕기 위해 기계 번역으로 제공됩니다. 기계 번역으로 제공되는 콘텐츠에 대한 정확도나 신뢰도는 보장되지 않습니다. 번역된 콘텐츠의 정확도에 관해 의문이 있는 경우 웹페이지의 공식 영어 원문을 참고해 주시기 바랍니다.
Unity Studio는 인터랙티브 3D 경험을 만들고 공유하기 위한 Unity의 웹 기반 에디터로, 디자이너, 테크니컬 아티스트, CAD/BIM 전문가, 엔지니어, 교육팀 및 비즈니스 이해관계자를 위한 공유 워크플로우를 지원합니다.
제작자들이 프로토타이핑을 빠르게 시작할 수 있도록, Unity Studio는 여섯 가지 템플릿을 제공하며 이를 기반으로 각 사전 제작된 요소를 특정 요구 사항에 맞게 조정하고 재사용할 수 있습니다.
이 페이지에서 Unity Studio 템플릿 비디오 튜토리얼에서 얻을 수 있는 빠른 시작 팁을 확인하세요. 이 튜토리얼은 Configurator 및 Car Review 템플릿을 사용자 지정하는 방법을 보여줍니다.
주요 내용 요약
- 인터랙티브 3D 디자인 검토, 디지털 트윈 또는 훈련 프로토타입을 처음부터 시작하지 마십시오. Unity Studio 포함된 6가지 템플릿 중 하나를 사용자 지정하여 시간과 노력을 절약하세요.
- 자동차 리뷰: 다양한 조명 시나리오와 제어 기능을 갖춘 3D 모델을 제시해야 하는 디자이너를 위해
- 구성기 재질 교체 및 카메라/조명 프리셋과 같은 인터랙티브 구성 옵션을 통해 중앙 에셋에 초점을 맞춰 마감 및 디테일을 강조하는 제품 모델 발표를 위한 설정 제공
- Oil Pump Blocker Demo: 기계 조립, 내부 컴포넌트 관계 및 유체 역학을 보여줍니다.
- 훈련 신청서: 기계 작동 또는 조립 작업을 위한 단계별 지침서 프로토타이핑
- HMI Mockup: 자동차 대시보드, 산업용 제어 패널 또는 모든 화면 기반 인터페이스 프로토타이핑을 위해
- 유통 센터: 로봇 제어, 카메라 관리, 동적 환경 탐색과 같은 실제 상호작용 패턴을 보여줍니다.
- Unity Asset Manager에서 기본 에셋을 자신만의 에셋으로 교체하는 방법을 확인하세요. 카메라, 조명, UI 버튼과 같은 상호작용 기능은 유지하고 조정할 수 있습니다.
- 준비가 되면, 초안의 URL을 복사하여 검토하고 댓글을 달 수 있는 여러 이해관계자에게 실시간으로 보낼 수 있습니다. 팀은 협업이 진행되는 동안 실시간 편집, 커서, 카메라, 선택 사항 및 인스펙터 활동을 볼 수 있습니다.
- 팔로우 모드와 같은 기능은 가이드 검토 중에 검토자와 이해관계자가 3D 장면의 동일한 부분을 보도록 돕습니다.
- Unity Studio 실시간 협업은 파편화된 피드백, 느린 검토 주기, 불필요한 재작업을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.
의자 구성기에서 자동차 구성기로
이 비디오에서는 Configurator 템플릿을 자동차 구성기(car configurator)로 변환하는 방법을 볼 수 있습니다. 기본 버전은 가구 구성기어로 설계되었지만, 모든 핵심 기능이 자동차 구성기와 일치합니다.
- 상자에서 나오는 구성품: 궤도 카메라, 사전 설정된 측면 보기, 디자인 옵션 간 전환 버튼, 특정 부품의 재료를 변경하는 두 개의 버튼, 그리고 배경을 바꿀 수 있는 환경 버튼입니다.
- Unity Asset Manager를 사용하여 템플릿의 기본 에셋을 자체 에셋으로 교체하는 방법을 확인하세요.
- 같은 카메라 설정으로 차를 주행하세요.
- 디자인 스위치 기능을 사용하여 바퀴를 교체하세요.
- 차체 도색과 차량 내부를 변경하는 데 동일한 재료 버튼을 적용하세요.
- 템플릿의 환경 설정을 사용하여 자동차의 배경을 변경하세요.

동영상 보기: Unity Studio 템플릿: 인터랙티브 3D 구성기 구축
자동차 리뷰에서 건축 리뷰로
디자인 검토 튜토리얼 Car Review 템플릿을 간단한 건축 검토 워크스루로 사용자 지정하는 방법을 보여줍니다.
중앙 지점에 항상 초점이 맞춰지는 키보드 기반 카메라 탐색과 상호 작용 시 이벤트를 발생시키는 클릭 가능한 핫스팟과 같은 기능들이 건축 설계 검토에 적용되었습니다. 내장된 자동차 모델에서 예를 들어, 클릭 가능한 핫스팟은 문과 해치를 열지만, 이것과 다른 기능들이 건물 검토를 위해 어떻게 재사용되는지 지켜보십시오.
워크플로우는 자동차 에셋과 배경을 숨기고 Unity Asset Manager 건물 에셋과 배경 환경을 가져오는 것으로 시작합니다. 그 다음부터는 다음 단계를 따를 수 있습니다:
- 새 에셋을 설정하고 스카이박스 일몰로 교체하세요. 메인 조명을 돌려서 일몰과 맞추세요.
- 내장된 방향광을 점 광원 변경하여 Lobby 비추세요. 그러면 다른 층들을 밝히기 위해 그것을 복제하세요.
- 동일한 핫스팟 개념을 사용하고 건물 곳곳에 클릭 가능한 지점을 추가하세요.
- 검토자들이 조명 및 기타 기능을 변경할 수 있는 간단한 UI를 구축하세요.

동영상 보기: Unity Studio 템플릿: 디자인 검토 애플리케이션 구축
Unity Studio 실시간 협업 이해관계자 검토

Unity Studio 웹 기반 초안에 댓글 추가하기
Unity Studio 실시간 협업 기능을 사용하여 웹 기반 초안을 여러 이해관계자와 동시에 공유하여 팀이 병렬로 협업할 수 있습니다. 장면에 에셋을 추가하거나, 재질 색상을 변경하거나, 인스펙터에서 속성을 조정하는 것과 같은 변경 사항은 실시간으로 나타납니다.
각 협업자는 팀원들이 어디서 무엇을 하고 있는지 볼 수 있습니다. 장면에서 다른 사용자의 커서를 이름과 함께, 카메라와 시야 방향, 색상 점으로 표시된 계층 선택 사항 등을 볼 수 있습니다.
개인 간에 작업을 인계하거나 정적인 검토 주기에 의존하는 대신, 팀은 공유되는 인터랙티브 3D 장면을 실시간으로 공동 편집하고 검토할 수 있습니다.
실시간 협업은 저장하거나 새로고침하거나 도구를 전환할 필요 없이 프로세스 초기에 팀이 일치 상태를 유지하도록 돕습니다.
Unity Studio 실시간 협업에 대해 이 블로그 게시물에서 더 알아보세요.


