通过自定义 Unity Studio 模板,更快地构版本的交互式 3D 原型

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Unity Studio是 Unity 基于 Web 的编辑器,用于创建和共享交互式3D体验,支持设计师、技术美术师、CAD/BIM 专家、工程师、培训团队和业务利益相关者的共享工作流程。
为了帮助创作者快速上手原型设计, Unity Studio提供了设置六个模板,您可以将其作为基础,并根据您的指定的需求调整和重新利用每个预制元素。
在本页中,您将从我们的Unity Studio模板视频教程中获得一些快速入门技巧,这些教程将向您展示如何自定义配置器和汽车评测模板。
重要信息
- 不要从零开始创建交互式3D设计评审、数字孪生或培训原型:通过自定义Unity Studio附带的六个模板之一,保存时间和精力:
- 汽车评测:对于需要展示具有各种光照场景和控制功能的3D模型的设计师而言
- 配置器:提供产品模型展示设置,包含材质替换、相机和灯光预设等交互式配置选项,重点突出中心产品,展现其表面处理和细节。
- 油泵堵塞器演示:演示机械装配、内部组件关系和流体动力学
- 培训应用程序:用于制作机械操作或装配任务的逐步操作指南原型
- HMI模型:适用于汽车仪表盘、工业控制面板或任何基于屏幕的界面原型设计
- Distribution中心:展示了诸如机器人控制、摄像头管理和动态环境导航等真实世界的交互模式。
- 了解如何在Unity Asset Manager中用自己的资源替换默认资源,同时保留和调整交互式功能,例如摄像机、光照和UI按钮。
- 准备就绪后,您可以复制草稿的URL并将其发送给多个利益相关者,以便他们实时审阅和评论。团队可以在协作过程中实时查看编辑、光标、摄像机、选区和检查器练习。
- 诸如跟随模式之类的Features可以帮助审阅者和利益相关者在引导式审阅过程中查看3D场景的同一部分。
- Unity Studio中的实时协作可以帮助减少零散的反馈、较慢的审查周期和不必要的返工。
从椅子配置器到汽车配置器
在本视频中,您将看到如何将配置器模板转换为汽车配置器。默认版本设计为家具配置器,但其所有关键功能都与汽车配置器相对应。
- 开箱即用:一个旋转相机、一个预设侧视图、一个用于切换设计选项的按钮、两个用于更改指定的部件材质的按钮,以及用于切换背景的环境按钮。
- 了解如何使用Unity Asset Manager将模板中的素材替换为您自己的素材。
- 使用相同的摄像机设置,绕着汽车旋转。
- 使用设计切换功能更换车轮。
- 应用相同的材质按钮来更改车身涂装和汽车内饰。
- 使用模板中的环境设置来更改汽车的背景。

观看视频:Unity Studio模板:Build一个交互式3D配置器
从汽车评测到建筑评测
设计评审教程向您展示如何将汽车评审模板自定义为简单的架构评审流程。
诸如键盘驱动的相机导航(始终保持在中心点上)和可点击的热点(与它们交互时会触发事件)等Features被应用于建筑设计审查。例如,在内置汽车模型中,那些可点击的热点可以打开车门和后备箱盖,但请注意,此功能和其他功能是如何重新用于建筑审查的。
工作流程首先隐藏汽车资源及其背景,然后从Unity Asset Manager导入建筑资源和背景环境。接下来,您可以按照以下步骤操作:
- 设置好新素材,并将天空盒替换为日落场景。旋转主灯,使其与日落方向对齐。
- 更改内置方向光改为点光源,照亮大厅。然后副本它来照亮其他楼层。
- 使用相同的热点概念,在建筑物上添加可点击点。
- Build一个简单的UI,供审阅者更改灯光和其他功能。

观看视频:Unity Studio模板:Build设计评审应用程序
Unity Studio中的实时协作式利益相关者审查

在Unity Studio网页版草稿中添加评论
借助Unity Studio 的实时协作功能,您可以同时与多个利益相关者共享您的基于 Web 的草稿,从而允许团队并行协作。在“检查器”中添加资源、更改材质颜色或调整属性等更改会实时显示。
每个协作者都可以可见性队友在哪里工作以及他们在做什么。您可以在场景中看到其他用户的光标(显示名称)、摄像机和观看方向、用彩色圆点标记的Hierarchy选择等等。
团队可以实时共同编辑和审查共享的交互式3D场景,而无需在个人之间交接工作或依赖静态的审查周期。
实时协作有助于团队在流程早期保持步调一致,而无需保存、刷新或切换工具来查看最新更改。
欲了解更多关于Unity Studio实时协作的信息,请阅读这篇博客文章。


