Construisez vos prototypes 3D interactifs plus rapidement en personnalisant les modèles Unity Studio

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Unity Studio, l'éditeur basé sur le web de Unity pour créer et partager des expériences 3D interactives, prend en charge des flux de travail partagés pour les designers, les artistes techniques, les spécialistes CAD/BIM, les ingénieurs, les équipes de formation et les parties prenantes commerciales.
Pour aider les créateurs à démarrer rapidement leur prototypage, Unity Studio fournit un ensemble de six modèles que vous pouvez utiliser comme base, en ajustant et en réutilisant chacun de leurs éléments préfabriqués pour répondre à vos besoins spécifiques.
Sur cette page, vous trouverez quelques conseils de démarrage rapide tirés de nos tutoriels vidéo de modèles Unity Studio qui vous montrent comment personnaliser les modèles Configurator et Car Review.
Points principaux à retenir
- Ne commencez pas votre revue de conception 3D interactive, votre jumeau numérique ou vos prototypes de formation à partir de zéro : Gagnez du temps et des efforts en personnalisant l'un des six modèles inclus avec Unity Studio :
- Critique de voiture: Pour les designers qui doivent présenter des modèles 3D avec divers scénarios d'éclairage et de commandes
- Configurator: Fournit une configuration pour présenter des modèles de produits, avec des options de configuration interactives telles que le changement de matériau et des préréglages de caméra et d'éclairage axés sur un actif central pour mettre en évidence les finitions et les détails
- Démo de bloqueur de pompe à huile: Démontre l'assemblage mécanique, les relations des composants internes et la dynamique des fluides
- Application de formation: Pour prototyper des guides d'instructions étape par étape pour le fonctionnement ou l'assemblage de machines
- Maquette HMI: Pour le prototypage de tableaux de bord automobiles, de panneaux de contrôle industriels ou de toute interface basée sur écran
- Centre de distribution: Présente des modèles d'interaction dans le monde réel tels que le contrôle de robot, la gestion de caméra et la navigation dans un environnement dynamique
- Voir comment remplacer les assets par défaut par les vôtres dans Unity Asset Manager, tout en conservant et en adaptant les fonctionnalités interactives comme les caméras, l'éclairage et les boutons d'interface utilisateur.
- Une fois prêt, vous pouvez copier l'URL du brouillon et l'envoyer à plusieurs parties prenantes qui peuvent réviser et commenter en temps réel. Les équipes peuvent voir les modifications en direct, les curseurs, les caméras, les sélections et l'activité de l'Inspecteur au fur et à mesure que la collaboration se déroule.
- Des fonctionnalités comme le mode suivi aident les réviseurs et les parties prenantes à regarder la même partie d'une scène 3D pendant les revues guidées.
- La collaboration en temps réel dans Unity Studio peut aider à réduire les retours fragmentés, les cycles d'examen plus lents et le travail de remaniement évitable.
D'un configurateur de chaises à un configurateur de voitures
Dans cette vidéo, vous verrez comment transformer le modèle Configurator en configurateur de voiture. La version par défaut est conçue comme un configurateur de meubles, mais toutes ses fonctionnalités clés correspondent à un configurateur de voiture.
- Ce qui est fourni dans la boîte : une caméra en orbite, une vue latérale prédéfinie, un bouton qui bascule entre les options de conception, deux boutons qui vous permettent de changer les matériaux de pièces spécifiques et des boutons d'environnement qui vous permettent de changer l'arrière-plan.
- Voir comment remplacer les assets standards du modèle par les vôtres en utilisant Unity Asset Manager.
- Orbiter la voiture en utilisant la même configuration de caméra.
- Inversez les roues en utilisant la fonction de commutation de conception.
- Appliquer les mêmes boutons de matériaux pour changer la peinture de la carrosserie et l'intérieur de la voiture.
- Utilisez les paramètres de l'environnement du modèle pour changer l'arrière-plan de la voiture.

Regarder la vidéo : Modèle Unity Studio : Construire un configurateur 3D interactif
D'une critique automobile à une critique architecturale
Le tutoriel d'examen de conception vous montre comment personnaliser le modèle d'examen de voiture en une simple visite guidée d'examen architectural.
Des fonctionnalités telles que la navigation de la caméra pilotée par clavier qui reste toujours cadrée sur un point central, et des points chauds cliquables qui déclenchent des événements lorsque vous interagissez avec eux, sont appliquées à l'examen de la conception architecturale. Sur le modèle de voiture intégré, par exemple, ces points chauds cliquables ouvrent les portes et le coffre, mais regardez comment cela et d'autres fonctionnalités sont réutilisés pour l'examen du bâtiment.
Le flux de travail commence par masquer l'actif de la voiture et son arrière-plan et importer l'actif du bâtiment et l'environnement d'arrière-plan depuis Unity Asset Manager. À partir de là, vous pouvez suivre les étapes pour savoir comment :
- Configurez les nouveaux actifs et remplacez le skybox par un coucher de soleil. Tournez la lumière principale pour l'aligner avec le coucher du soleil.
- Changez la lumière directionnelle intégrée en lumière ponctuelle pour éclairer le Lobby. Puis dupliquez-le pour éclairer les autres étages.
- Utiliser le même concept de point d'accès et ajouter des points cliquables le long du bâtiment.
- Construire une interface utilisateur simple pour que les examinateurs puissent modifier l'éclairage et d'autres fonctionnalités.

Regarder la vidéo : Modèle Unity Studio : Construire une application d'examen de conception
Revue collaborative en temps réel des parties prenantes dans Unity Studio

Ajouter un commentaire dans un brouillon basé sur le web de Unity Studio
Avec les fonctionnalités de collaboration en temps réel de Unity Studio, vous pouvez partager votre brouillon basé sur le web simultanément avec plusieurs parties prenantes, permettant aux équipes de collaborer en parallèle. Les changements tels que l'ajout d'éléments à la scène, le changement de couleurs de matériaux ou l'ajustement de propriétés dans l'Inspecteur apparaissent en direct.
Chaque collaborateur a une visibilité sur l'endroit où les coéquipiers travaillent et ce qu'ils font. Vous pouvez voir les curseurs des autres utilisateurs dans la scène, affichés avec leurs noms, ainsi que leurs caméras et leur direction de vue, les sélections de hiérarchie marquées d'un point coloré, et plus encore.
Au lieu de passer le travail d'une personne à l'autre ou de dépendre de cycles d'examen statiques, les équipes peuvent co-éditer et examiner des scènes interactives 3D partagées en direct.
La collaboration en temps réel aide les équipes à rester alignées plus tôt dans le processus sans avoir besoin d'enregistrer, de rafraîchir ou de changer d'outils pour voir les dernières modifications.
En savoir plus sur la collaboration en temps réel de Unity Studio dans ce billet de blog.
Plus de ressources : Unity Industry et Unity Studio
La playlist Unity pour l'Industrie
Unity, systèmes d'information machine, agents d'IA et jumeau numérique industriel


