Создавайте свои интерактивные 3D-прототипы быстрее, настраивая шаблоны Unity Studio

Oct 19, 2026
Пример черновика архитектурного обзора, созданный из шаблона Car Review, один из шести готовых настраиваемых шаблонов, включенных в Unity Studio

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Unity Studio, веб-редактор Unity для создания и обмена интерактивными 3D-опытами, поддерживает совместные рабочие процессы для дизайнеров, технических художников, специалистов по CAD/BIM, инженеров, учебных групп и заинтересованных сторон бизнеса.

Чтобы помочь создателям быстро начать прототипирование, Unity Studio предоставляет набор из шести шаблонов, которые вы можете использовать в качестве основы, настраивая и перепрофилируя каждый из их готовых элементов для удовлетворения ваших конкретных потребностей.

На этой странице вы найдете несколько советов для быстрого старта из наших видеоуроков по шаблонам Unity Studio, которые показывают, как настроить шаблоны Configurator и Car Review.

Основные выводы

  • Не начинайте свой интерактивный обзор 3D-дизайна, цифрового двойника или учебных прототипов с нуля: Экономьте время и усилия, настроив один из шести шаблонов, включенных в Unity Studio:
    • Обзор автомобиля: Для дизайнеров, которым необходимо представлять 3D-модели с различными сценариями освещения и управления
    • Конфигуратор: Предоставляет настройку для презентации моделей продуктов с интерактивными возможностями конфигурации, такими как замена материалов и предустановки камеры и освещения, с акцентом на центральный актив для выделения отделки и деталей.
    • Демонстрация блока насоса: Демонстрирует механическую сборку, взаимосвязи внутренних компонентов и гидродинамику
    • Приложение для обучения: Для прототипирования пошаговых инструкций по эксплуатации оборудования или сборке
    • Макет HMI: Для прототипирования автомобильных приборных панелей, промышленных панелей управления или любого интерфейса на основе экрана
    • Распределительный центр: Демонстрирует реальные паттерны взаимодействия, такие как управление роботом, управление камерой и навигация в динамической среде
  • Посмотрите, как заменить стандартные ассеты своими в Unity Asset Manager, сохраняя и адаптируя интерактивные функции, такие как камеры, освещение и кнопки пользовательского интерфейса.
  • Как только будете готовы, вы можете скопировать URL черновика и отправить его нескольким заинтересованным сторонам, которые могут просматривать и комментировать в режиме реального времени. Команды могут видеть живые правки, курсоры, камеры, выделения и активность Инспектора по мере проведения совместной работы.
    • Функции, такие как режим слежения, помогают рецензентам и заинтересованным сторонам просматривать одну и ту же часть 3D-сцены во время управляемых обзоров.
  • Сотрудничество в реальном времени в Unity Studio может помочь уменьшить разрозненную обратную связь, замедление циклов проверки и излишнюю доработку.

От конфигуратора стульев к конфигуратору автомобилей

В этом видео вы увидите, как превратить шаблон Конфигуратора в конфигуратор автомобилей. Базовая версия разработана как конфигуратор мебели, но все ее ключевые функции применимы к конфигуратору автомобилей.

  • Что входит в комплект: орбитальная камера, предустановленный боковой вид, кнопка для переключения между вариантами дизайна, две кнопки для изменения материалов отдельных частей и кнопки окружения для смены фона.
  • Посмотрите, как заменить стандартные ассеты в шаблоне своими с помощью Unity Asset Manager.
  • Обведи машину с использованием той же настройки камеры.
  • Поменяйте колеса с помощью функции переключения дизайна.
  • Примените те же кнопки материалов для смены окраски кузова и салона автомобиля.
  • Используйте настройки окружения из шаблона, чтобы изменить фон автомобиля.
 Шаблон Unity Studio: Создайте интерактивный 3D-конфигуратор

Смотреть видео: Шаблон Unity Studio: Создайте интерактивный 3D-конфигуратор

От автомобильного обзора к архитектурному обзору

Учебник по обзору дизайна показывает, как настроить шаблон обзора автомобиля в простой обзор архитектурного обхода.

Такие функции, как навигация по камере, управляемая клавиатурой, которая всегда остается сфокусированной на центральной точке, и кликабельные горячие точки, которые активируют события при взаимодействии с ними, применяются к архитектурному обзору дизайна. На встроенной модели автомобиля, например, эти кликабельные горячие точки открывают двери и багажник, но посмотрите, как эта и другие функции переосмыслены для обзора здания.

Рабочий процесс начинается с сокрытия ассета автомобиля и его фона и импорта ассета здания и фоновой среды из Unity Asset Manager. Оттуда вы можете следовать шагам о том, как:

  • Настройте новые ассеты и замените небосвод на закат. Поверните основной прожектор, чтобы он был направлен на закат.
  • Измените встроенный направленный свет на точечный свет, чтобы осветить Lobby. Затем скопируйте это, чтобы осветить другие этажи.
  • Используйте ту же концепцию горячей точки и добавьте кликабельные точки вдоль здания.
  • Создайте простой пользовательский интерфейс для рецензентов, чтобы изменять освещение и другие функции.
Шаблоны Unity Studio: Создайте приложение для обзора дизайна

Смотреть видео: Шаблон Unity Studio: Создайте приложение для обзора дизайна

Обзор заинтересованных сторон в реальном времени и в режиме совместной работы в Unity Studio

Добавление комментария в черновик Unity Studio в веб-интерфейсе

Добавление комментария в черновик Unity Studio в веб-интерфейсе

С функциями совместной работы в реальном времени в Unity Studio вы можете одновременно делиться своей веб-версией черновика с несколькими заинтересованными сторонами, позволяя командам работать параллельно. Изменения, такие как добавление ассетов в сцену, изменение цветов материалов или настройка свойств в Инспекторе, отображаются в реальном времени.

Каждый участник видит, над чем работают его товарищи по команде и что они делают. Вы можете видеть курсоры других пользователей в сцене, отображаемые с именами, а также их камеры и направление обзора, выделение иерархии, отмеченное цветной точкой, и многое другое.

Вместо того чтобы передавать работу между людьми или полагаться на статические циклы обзора, команды могут совместно редактировать и просматривать общие интерактивные 3D-сцены в реальном времени.

Совместная работа в реальном времени помогает командам оставаться в едином ритме на более ранних этапах процесса, не прибегая к сохранению, обновлению или переключению инструментов для просмотра последних изменений.

Узнайте больше о совместной работе в Unity Studio в этой статье.

Больше ресурсов: Unity Industry и Unity Studio

Плейлист Unity для промышленности

Документация Unity Studio

Unity, системы машинной информации, агенты ИИ и промышленный цифровой двойник