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SpeedTree

Bringen Sie Ihre Umgebungen mit der Kraft der prozeduralen Modellierung, flexiblen Kunstwerkzeugen und einer lebendigen Asset-Bibliothek zum Leben.

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Pläne

SpeedTree Indie

SpeedTree

Funding | Revenue under 100k

Cost

Monatlich

$19.00

What's included

Modeler

Library Add-on Optional

Internet Access Required

All Games and Cinema Exports

SpeedTree Pro

SpeedTree

Funding | Revenue under 1 million

Cost

Jährlich

$899.00

What's included

Modeler

Library Add-on Optional

Internet Access Required

All Games and Cinema Exports

SpeedTree Library

SpeedTree

Funding | Revenue under 1 million

Cost

$999.00

What's included

Available as an Add-on

Year long subscription

Games or Cinema

SpeedTree Enterprise

SpeedTree

Funding | Revenue over 1 million

Cost

Benutzerdefiniert

What's included

Modeler

Runtime SDK

Games + Cinema Library options

Node-locked or Floating

All Games and Cinema Exports.

Die ultimative Vegetationssoftware

What is SpeedTree?

Die ultimative Vegetationssoftware

SpeedTree ist das branchenübliche Werkzeugset für Vegetation für Projekte jeder Größe und jeden Stil, das sowohl in Spielen als auch im Film verwendet wird. Erstellen und passen Sie Vegetationsmodelle mit prozeduralen Generatoren und manuellen Kunstwerkzeugen im SpeedTree Modeler an.

Finden Sie die Assets die Sie brauchen

SpeedTree-Bibliothek

Gestalten Sie Ihre Umgebungen mit produktionsreifen Assets, die zu Ihrem Produktionsstil, Ihrem Zeitrahmen und Ihrem Budget passen. Unsere Games- und Cinema-Bibliotheken enthalten anpassbare Asset-Dateien, die zufällig angepasst, an Jahreszeiten angepasst und mit Windanimationen und einem vollständigen Satz von PBR-Texturen in 8K-Auflösung versehen werden.

Platzhalter

SDK and Export pipeline

Skalieren Sie Ihre Umgebung

SpeedTree exportiert in die meisten DCC-Anwendungen und Spiele-Engines.

Das Runtime-SDK unterstützt alle wichtigen Plattformen, einschließlich PC, Konsole, Mobilgeräte und VR.


„SpeedTree ist eine unglaublich vielseitige und ständig aktualisierte Software, die es unseren Künstlern ermöglicht, außergewöhnlich realistische Vegetation zu erstellen, was den visuellen Aspekt und die Immersion in unseren Videospielen erheblich verbessert.“

Carmine Napolitano
Carmine Napolitano - Milestone
Lead Artist

Vorteile von SpeedTree 10

Creative Control

Der schnelle Aufbau von SpeedTree mit prozeduralen Bearbeitungen ermöglicht die vollständige Kontrolle über die Baumform und gleichzeitig eine nicht zerstörbare Feinabstimmung. Tools wie der Ausschnitteditor ermöglichen eine schnellere 2D-Texturanordnung.

Erweiterter Realismus

Integrierte prozedurale Funktionen wie physikalisch basierte Ranken, Formkontrolle und Echtzeit-Beschneidung wurden hinzugefügt, um das Abbilden des wirklichen Lebens zu unterstützen.

Vielseitige Pipelines

Erweiterte Maschengestaltung mit einem brandneuen Spine-Tool ermöglicht die sofortige Einrichtung für statische Maschen, sodass Sie Bewegung, Knochen und Manipulationen festlegen können.

Ressourcen

Bringen Sie Ihre Umgebungen mit SpeedTree 10 zum Leben

Lernen Sie die neuesten Funktionen von SpeedTree 10 kennen und lassen Sie sich inspirieren, um Ihre Kreativität im Unity-Editor freizusetzen und mit SpeedTree schnell optimierte, fesselnde und immersive Umgebungen zu erstellen.

Bringen Sie Ihre Umgebungen mit SpeedTree 10 zum Leben

Entdecken Sie die neueste Version von SpeedTree

SpeedTree 10 ermöglicht es Benutzern, mehr kreative Kontrolle bei der Erstellung sowohl realistischer als auch stilisierter Vegetation für leistungsfähige Echtzeitumgebungen zu haben.

SpeedTree 10

Beispiel-Spielszene: Japanischer Garten

Sehen Sie in dieser atemberaubenden Spielszenerie, die mit Unity erstellt wurde, wie SpeedTree und URP zusammenkommen.

Japanischer Garten

Häufig gestellte Fragen

SpeedTree ist das branchenübliche Toolkit für die Vegetationserstellung. Das Toolkit besteht aus einem Modeler, einer Baumdatenbank und einem Runtime-SDK.

Ja, die Integration von SpeedTree in den Unity Editor ermöglicht einen reibungslosen Arbeitsablauf mit einem One-Draw-Call, einem direkten Export in Unity und dem brandneuen SpeedTree Lightweight Wind.

Nein, SpeedTree verfügt über einen äußerst flexiblen Arbeitsablauf, mit dem Sie Ihre Arbeit in die Echtzeit-Engine oder das DCC Ihrer Wahl exportieren können. Engine-spezifische Modellierer oder Lizenzen werden nicht benötigt.

Eine kostenlose, auf 30 Tage begrenzte Testversion kann nach dem Herunterladen des SpeedTree Modeler gestartet werden.

Wenn Sie ein Studio oder ein Unternehmen sind, das mehr als 1 Million pro Jahr verdient, kontaktieren Sie uns bitte unter sales@speedtree.com für eine vollständige Bewertung.

Dieses Tool bietet eine auf Künstler ausgerichtete, prozedurale Modellierung. Es ist mit einer zerstörungsfreien manuellen Bearbeitung für Feineinstellungen zur Anpassung an ein Konzept gekoppelt. Es enthält leistungsstarke Photogrammetrie-Tools zum Erstellen und Texturieren von benutzerdefinierten Maschen.

  • Mehrere Windanimationen für Spiele, einschließlich shaderbasierter und Vertex-Farben.
  • Vfx-Wachstums- und Windpunkt-Cache-Animationen
  • Erzeugung von dynamischen LODs
  • Umfangreiches Exportsystem (Atlas, Billboards, .st, .st9 .cgf, .stsdk, .fbx, obj, .usd ., .xml, .abc)
  • Laubsicht-System zum Erstellen komplexer Baumkronen
  • Generatoren für Baumdetails wie Knoten, abblätternde Rinde oder zweifarbige Rinde.

SpeedTree 10 Modeler ist die neueste Version und enthält:

  • Physikbasierte Ranken: Ein neuer Generator mit Durchhängen und Hängen-Funktionen, der für eine breite Palette von Anwendungen ausgestattet ist.
  • Beschneiden: Ein Bildschirmwerkzeug zum Schneiden und Beschneiden des Baumes.
  • Spine: Eine Möglichkeit, Mesh-Objekte aus DCC-Anwendungen zu riggen, um sie mit SpeedTree-Wirbelsäulen auszustatten. Auf diese Weise können Sie ein Mesh biegen und animieren, während Sie es mit Knochen und Positionsinformationen ausstatten.

Finden Sie die Antworten auf Ihre technischen Fragen in unserem Dokumentation.

Folgen Sie Experten-Tutorials und interaktiven Livestreams auf dem SpeedTree YouTube-Kanal. Treten Sie der Community bei auf SpeedTree Diskussionen

Sie können SpeedTree einsetzen, um jede Umgebung, egal ob stilisiert oder realistisch, zum Leben zu erwecken. Beginnen Sie mit produktionsreifen Assets aus der SpeedTree-Bibliothek mit bearbeitbaren Texturstilen oder verwenden Sie Ihre eigenen einzigartigen Karten. Möchten Sie sehen, wie stilisierte Vegetation mit SpeedTree erstellt wird? Sehen Sie sich unser Sizzle Reel an.

SpeedTree bietet sowohl Spiele- als auch Filmpipelines.

Wir unterstützen .OBJ, .FBX, .USD, .ST, .STSDK, .CGF, .XML mit spielfertigen Texturen, Atlas & LOD.

Static Mesh, Point Cache, .OBJ, .FBX, .ABC, .USD, .XML

Weitere Details finden Sie in unserer Dokumentation.

Ja, kontaktieren Sie uns bitte unter sales@speedtree.com Für Indie- und Pro-Nutzer ist die neueste Version im Unity Dashboard verfügbar.

Ja, aber Sie müssen sich bei einem Gerät abmelden, bevor Sie es auf einem anderen verwenden können.

RLM und Floating-Lizenzen sind auf Anfrage verfügbar für Unternehmenskunden. Bitte kontaktieren Sie licensing@speedtree.com mit Ihrer Bestellung, um eine Anfrage zu stellen.

Wenn Sie ein Projekt mit SpeedTree vor unserer Übernahme durch Unity im Juli 2021 lizenziert haben, fügen Sie bitte dem Logo die Textzeile hinzu:

"© 2002 IDV Inc, 2021 Unity Technologies"

Für alle Projekte, die nach Juli 2021 lizenziert wurden, fügen Sie bitte dem Logo die Textzeile hinzu: "© [insert current year] Unity Technologies"

Beispiel: "© 2026 Unity Technologies

SpeedTree Nutzungsbedingungen erlauben weder den Weiterverkauf noch die Weiterverteilung von Bäumen.